segunda-feira, 25 de maio de 2015

Crianças querem se divertir!



Porquê muitas vezes as crianças não se interessam por conteúdos que são bons para elas, que educam, que ensinam princípios, que ajudam a cuidar da saúde, que levam elas a criar um relacionamento com Deus?
Às vezes precisamos de frases óbvias para perceber o óbvio:
Jônatas Kerr de Oliveira Desenvolvedor

Funny Sheep é uma empresa de conteúdo da área de entretenimento, focada em Conteúdo Cristão de Qualidade!

Unity3D: Porquê evitar 2 colliders em um objeto.



Unity3D: Porquê dois Colliders em um único GameObject podem causar imprevistos, e como proceder.

Unknown Desenvolvedor

Funny Sheep é uma empresa de conteúdo da área de entretenimento, focada em Conteúdo Cristão de Qualidade!

sexta-feira, 15 de maio de 2015

Projeto Exodus



Olá, como tenho andado ocupado com o jogo do Sansão e não tenho muita coisa nova para mostrar, resolvi compartilhar algumas imagens do projeto Exodus.

Comecei esse projeto há um tempinho em parceria com um amigo, porém por conta de disponibilidade de tempo, o projeto ficou encostado. Pretendo retomá-lo assim que o Sansão ficar pronto.

A idéia é fazer um runner para mobile estilo Rayman Jungle Run, onde você acompanha um casal de Israelitas durante a saída do povo de Israel do Egito, conforme relatado no livro de Êxodo. Obviamente não seria apenas uma cópia com personagens diferentes, mas os twists imaginados ficam em segredo por enquanto!

Esse estilo de jogo depende muito dos 3 Cs: Characters, Camera and Controllers. Se não tiver tudo redondinho a experiência não é legal.

Eu já tinha feito muito da arte, porém existem detalhes dos 3Cs que não estavam legais. Para prosseguir, precisaria reprogramar muita coisa, e eu reconheço que não tenho as habilidades necessárias para esse tipo de programação.

Então chega de enrolação e vamos mostrar algumas das artes que estavam dentro do jogo. Vale lembrar que são screenshots diretos de dentro do jogo, sem montagem!




1. Exodus Run: Personagem correndo em uma cidade no egito.

2. Exodus Run: personagem em um deserto.

3. Exodus Run: menina atravessando o mar vermelho. Ela está em terra seca, com uma parede de água ao fundo.

4. Exodus Run: personagem socando uma porta de madeira!

5. Exodus Run: menino socando a porta e coletando um pergaminho.

6. Exodus Run: menina no fundo do mar, próximo a um inimigo egípcio.

Para esse jogo estudei muito de shaders, e escrevi os próprios shaders específicos para efeitos. Por exemplo, na imagem 6, o paredão de água no fundo fica se deformando, enquanto camadas de partículas e vapor sobem em velocidades diferentes. No primeiro plano, existe um vapor constante que sobe em várias camadas, dentre outros efeitos.

Para trabalhar com a parte de terreno estava usando um plugin chamado Ferr2D dentro do Unity3D.
Para as animações fiz um sistema de animação com bones no Blender, porém obtendo um resultado 2D.

Infelizmente esse projeto não sai do forno tão cedo, mas achei legal compartilhar!

Abraços!

Jônatas Kerr de Oliveira
Jônatas Kerr de Oliveira Desenvolvedor

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